公益中科 http://nb.ifeng.com/a/20190603/7484288_0.shtml导语甄姬,一个像林黛玉一样的美人,冰清玉洁又带着一股淡淡的忧伤。她的技能释放也比较简单,容易入门,所以一直深受王者荣耀女性玩家的喜爱。浅笑也是非常喜爱这个英雄的,而且在7.4日版本更新甄姬也获得了加强,相信这波加强也会让她重新回到大家的视野当中。7.4正式服改动分析作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)3技能:蓝耗:(+20/Lv)→(+10/Lv)3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速。这次甄姬可以说是整体技能都加强了,技能所有耗蓝降低!而且被动技能取消了5秒内仅会被冰冻一次的设定,大幅度提升了控制能力!可以让甄姬更频繁的施放技能,而且现在3技能命中敌方英雄或到达最远爆炸!对于甄姬来说无疑是提升了甄姬更强力的团控能力,那么对于这次加强甄姬是否会成为热门中单呢?今天浅笑就给大家带来关于甄姬的一些心得和玩法,希望对大家上分有所帮助。甄姬技能简介被动:凝泪成冰被动为甄姬的主要控制来源,依靠技能来叠出被动产生控制及额外伤害,这意味着甄姬在战场上存活时间越长,就能提供更多次的控制与伤害,技能的基础伤害可观,在对线期就能打出不错的压制效果让敌人迫不得已远离兵线,法术加成一般但贵在甄姬可以触发被动,伤害可以积少成多。而且这次加强被动更加强势了!甄姬通过被动技能的存在来打出控制效果和更多的伤害。一技能:泪如泉涌一技能为甄姬的干扰限制及清线手段(一般二技能弹射兵线+一技能打出被动正好清掉一波兵线),由于技能有明显延迟,先手预判施放有不稳定性,多用来待敌人被控制后手施放来保证伤害及后续控制,技能基础伤害及加成可观,对线时若能击中对手能压制不少血线,需要一定的冷却缩减装备来减少冷却时间突显甄姬的频繁控制能力,技能的蓝耗这次加强也减少了不少,有时候为了自保限制敌人走位其实捏在手里比随意施放更有作用。实战中由于1技能不论是技能还是抬手动作都太过于明显,还有短暂的延迟!尽量不要用它来打先手控制效果,除非对手视野盲区Gank时灯措手不及的情况下,更多是在敌人逃跑时候封对方走位,也可以在面对刺客突进的时候,自己脚下释放,这样使用会比较的好。二技能:叹息水流二技能为甄姬的主要输出技能,也是靠它来稳定提供稳定印记,若能成功弹射到同一人则能造成更多的伤害以及产生额外的印记,技能的施法范围很远,让甄姬在对线期可以安稳发育,且可以依靠弹射来轻松消耗到靠近兵线补兵的对手,技能的基础伤害及法术加成并不高但二技能CD不算长且可以弹射重复造成伤害,还算可观,这次改动蓝耗也有所降低,初期可以更加频繁用技能收线来消耗对手。实战中可以通过对小兵的释放,而弹射到对方英雄来进行消耗,也可以在对方聚堆的时候释放,特别是在小规模团战时给对面叠加印记,很稳定的打出被动,从而达到控制效果。三技能:洛神降临三技能为甄姬的核心团控技能,瞬间形成的水域能限制多名敌人,配合二技能能快速叠出被动产生额外伤害及控制效果。技能直接命中的伤害及控制可观,但想要直接命中一般敌人已经在甄姬面前,有一定风险,水域伤害及加成算低但是主要为其减速叠被动的作用。实战中一般都是以1技能搭配大招的组合使用,保证控制和被动效果,同时大招的特性让对手无法支援和逃生,当然也可以配合队友的控制,先在其脚下扔出大招,在释放1技能进行长时间的控场。甄姬细节技巧处理注意事项:甄姬操作简单,但是却不容易玩好。甄姬团战输出和团控能力强,对玩家的预判要求不高,这让不少玩家可以轻松上手的同时,在顺风局接近无敌,在逆风局也有翻盘优势。加上大招效果不明显,团战时放招隐蔽性高,外加所有技能无法被打断,团战时能有效而稳定地扰乱敌方配合。当然甄姬这个英雄的缺点也是颇多,先天的防守能力弱让她对单挑难以上手,在野区难以生存。衍生而出支援能力弱的问题,令队友大多时候只能配合她的节奏,很容易被敌方给带节奏。同时克星不少,单挑时遇上刺客无解,突击英雄也是她的一大威胁。实战技巧甄姬和大多数法师一样都需要稳定的发育,因此前期要稳住不能浪,一旦清完兵线就找个安全的草丛蹲起来。以清线为主,甄姬清线也很简单,一波兵过来二技能,然后等下一个二技能接一技能就可以清一波兵了,后期法强装备上来后只要一个二一技能就可以清理一波线了,还是非常快的。一旦身上有大招,甄姬就可以开始支援了,但是前提一定是清理好自己的兵线才能去,很多人都容易犯这个错误,自己的线没做好就去帮别人,然后回来发现自己的塔没了,这样是典型的得不偿失,那有些人会问了,如果自己在清线的时候那边打起来了还输了,那岂不是自己的过错,其实如果真的发生了这样的事那么我们在清完线后就去GANK其他未发生战斗的路,或者帮助其他路的小伙伴推塔,把节奏慢慢找回来。团战记得一个原则,不死就有输出,只要对方威胁自己的存在尚未露面,我们也绝不出头,可以适当的用二技能消耗。但是大招和一技能千万要捏在自己手上。如果队友爆发团战团控技能丢出那么无论如何自己一定要跟上控制技能,打完自己的输出即使倒下了也要带来团战的胜利。使用技巧第一甄姬的大招无视墙体,可以直接在墙体另一侧释放!只有英雄,小兵和野怪能阻挡大招的路径。甄姬的所有技能,注意是所有技能!都有明显的前摇,释放瞬间都无法移动做出操作,并且还有13技能较慢的效果,2技能就要作为主要输出手段,不断的进行消耗走位,待对手被控后再打出连续伤害。在连招方面,草丛连招大招起手,然后1技能在释放2技能,前期中招想走绝对不可能。常规连招2技能消耗触发被动,接1技能同时扔出大招,瞬间秒杀对手无压力!就是这么为所欲为。最佳搭档:鬼谷子鬼谷子有着非常不错的先手控制能力,他的技能可以将多个敌人聚到一起,而甄姬最擅长地就是对付密集站位的敌人,当鬼谷子拉到他们的时候,甄姬迅速打出一技能+大招+二技能的连招,这样的话,敌人将被控制到死。此外,鬼谷子的大招也能很好地帮助腿短的甄姬逃生。遇到他们时选择甄姬需要谨慎!盲目选择甄姬是具有风险的,并不是说这个英雄很强,只是在合适的队友且对抗一定的阵容时甄姬才能发挥其巨大优势,面对多突进手段的刺客战士,以李白为首,还有花木兰韩信等英雄,他们能轻易的接近甄姬就算其交出闪现也难以逃脱。以公孙离为首,还有马可波罗,孙尚香等灵活英雄,能轻松躲避甄姬的一三技能,但靠二技能甄姬难以限制对手只能被当靶子。还有一个独特的英雄庄周,他能大幅弱化甄姬的控制及伤害,还能为团队提供免控免伤效果,这就让甄姬引以为傲的团控能力化于无形了。同样的甄姬的短腿惧怕鬼谷子,孙膑一类强开英雄,容易被直接带走,选择甄姬时尽量后手选避免过多的克制存在。甄姬出装铭文搭配痛苦面具+冷静之靴+辉月(可换)+博学者之怒+虚无法杖+梦魇之牙(可换)痛苦面具提供了点法术攻击,5%冷却缩减,点最大生命,被动窒息为甄姬提供固定法穿配合铭文让甄姬伤害更高压制力更强,被动折磨让甄姬的技能命中附带额外百分比伤害,让甄姬技能有更强的消耗效果。选择冷静之靴是因为其能为甄姬提供15%冷却缩减,让甄姬前期就能获得不错的CD收益,让其能更频繁施放技能。甄姬容易被切仅仅靠闪现是不够的,携带辉月开启主动效果能躲避大部分伤害,有更大的生存可能。且辉月带有10%冷却缩减,加上之前装备带有属性,让甄姬能更频繁施放技能。(部分玩家不喜欢携带辉月,若确信自己的走位可选择其他法术攻击装备)。博学者之怒提供了点法术攻击,大幅提高甄姬技能伤害,被动毁灭则能整体提升法术攻击,让甄姬的法术输出提高一个阶级。虚无法杖提供了点法术攻击及点生命值,被动提供了固定百分比法术穿透,提高了甄姬的打坦能力,也能有效对抗出了法术防御装备的英雄。最后一件装备选择较为多变,敌方回复英雄多的人可以选择梦魇之牙来限制敌人的吸血效果(此装备选择应该提前),到大后期应该选择贤者之书继续提高法术攻击以及生命值提高抗伤能力,同样可以选择贤者的庇护提升容错率(只能复活两次)。如果想玩好这款游戏,那么出装思路就不能固定死板,这里提供了三套出装思路,第一套以冷却为主,可以更快的丢二技能,一场比赛能丢几次二技能决定了这场团战甄姬的作用有多大。第二套是法师常规的最高输出装,对自己技能释放精确的小伙伴可以毫不犹豫地选择第二套出装,一个精确的大招就能带来团战的胜利了。第三套是半肉控制流,输出不能瞬间达到极致但是控场能力非常突出,带着冰杖的甄姬开大后大招范围内的人只能交位移出来否则会吃满大伤害。另外从三套出装可以得知,核心的三件套痛苦面具,博学者之怒和虚无法杖必须有,这三件在手才能保证一场比赛中打出应有的伤害。五级铭文推荐:红色梦魇,蓝色调和,绿色心眼铭文属性上,法术攻击与穿透提高前期对线伤害,最大生命及回血提高初期抗伤及一定的续航,移速提高线上支援跑线能力,攻击速度为额外的属性,能让甄姬线上补尾刀(更多的经济)更流畅。召唤师技能推荐:闪现作为没有位移的脆皮法师,携带闪现能让甄姬有机会逃脱敌人的突进,跨越地形摆脱威胁,当敌人残血身上带有两个被动印记时,甄姬可以闪现+二技能来接近敌人打出二技能+被动额外伤害带走敌人,甚至可以利用被动叠满的控制来留住敌人让队友及时跟进将其击杀。总之,闪现绝对是无位移英雄的最优选择。技能加点推荐:主二技能,副一技能,有大点大。二技能为指向性技能,不论其是否弹射,初始伤害是稳定的,所以作为主点,二技能控制伤害可观,一技能但不容易命中所以作为副点后手控制使用。甄姬实战具体玩法出门一级甄姬点二技能,到达线上快速清线,敌人走位靠近与兵线就释放二技能对其施放再利用兵线弹射对对线敌人造成二次伤害,此时甄姬可以激进些甚至与敌人对A(中路线霸除外),1级情况下甄姬有两层被动优势,其若选择反打甄姬可以等一轮CD再次施放二技能打出被动额外伤害+冰冻控制,这一套敌人肯定耗残迫于血线等级压力又不能回城,只能放弃部分经济。一般情况下敌人身上产生两层被动都会有所后撤远离兵线,但甄姬二技能施法范围广,只要其有补兵行为,甄姬是可以摸到的,一技能要在敌人触发被动后再施放保证伤害控制稳定命中不浪费蓝量。甄姬对线时耗血能力强但单杀能力并不强,所以不必过于压线,毕竟甄姬没有位移能力,容易被打野抓。甄姬也可以埋伏在中路旁边的草丛来等待时机,等敌人交出关键技能或者位置不好的时候,甄姬就一技能起手,然后接二技能再不断平A。要注意的是,甄姬的对拼能力不强,所以,在线上甄姬还是要以消耗为主,切忌和貂蝉或者周瑜这样的英雄对拼。中期甄姬拥有大招,意味着其团控更加稳定,也有了除闪现外的自保能力(二技能一印记+敌人切入时贴脸三技能至少能产生两个印记产生被动控制+一技能稳定击飞足以让甄姬逃生)。但甄姬的支援能力其实只能靠三技能来限制敌人走位行动,一技能控制不太稳定,且支援过程中被敌人抓也是可能的,所以甄姬尽量先将中路兵线保持优势,有大招时再选择支援(且要绕远路),另一方法,呼唤队友来中路快速推塔时迫使敌人在中路战斗,这会让甄姬的消耗团控作用有所发挥。后期甄姬的冷却缩减装备及法术装备成型,消耗伤害已经很高了,只要甄姬持续释放二技能,敌人是承受不住二技能及被动的伤害及干扰的,但是要保证甄姬不被优先切死,要时刻跟在队友旁,既然经济已经不再重要,就持续利用技能施法距离优势猥琐清线即可,团战爆发,尽量让三技能涉及越多的敌人(千万不要甩偏),控制到更多的敌人。持续的用二技能弹射敌人,一技能或用来保自己留着放脚下,或是为队友补足控制,要注意的是没有闪现辉月,技能处于CD时,要注意后撤不要被敌人盯上,等到下一轮CD在回到战场施法来提供输出控制,战局不对就及时后撤,在团战时甄姬可以多用一二技能消耗并控制对手,大招不能只给到对面前排一个人,这样的话就很难处理敌人后续的爆发,所以,大招应该留着等到敌人蜂拥而上或者C位走位靠前的时候抓住机会打击对手,这样就能赢得团战胜利。总结总的来说甄姬绝对是可以登得上高端局的英雄,某种程度上甚至克制无射手阵容,例如现在忽然流行的典韦,刘备之类无明显位移的英雄面对甄姬是非常难受的,甄姬的控制能力还是不容小觑的,玩这个英雄就要把控好被动,利用源源不断的控制来干扰敌人的输出。大家可以作为参考,我们下期再见。
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