前言
新英雄西施终于上线正式服,王者荣耀四大美女齐聚一堂,而现在首先需要搞清楚的就是这个英雄到底应该怎么玩?和前辈马超不一样,这一次策划并没有在西施的技能使用方面为难玩家,三个主动技能都非常简单,目前最常见的依旧是“回响面具帽子”三件套的中单法师流玩法。
然而仅仅如此峡谷不过是又多了一个长手法师而已,实在是有些许扫兴白白浪费了西施这个人们耳熟能详的大ip角色,因此在这里为大家带来一篇不一样的西施玩法思路“辅助流”,着重于挖掘英雄的趣味性和可玩度。
辅助可能性的探讨
新英雄的玩法探究的第一步自然是从英雄的技能入手,而西施的所有技能中,被动和大招为辅助强化技能,2技能类似于嫦娥的圈不过在时间结束之后会产生爆炸效果,而1一技能则是西施所有技能中最有趣的一个,全峡谷独一无二的“控制技能”,可以直接操作敌方的英雄,让人瞬间就联想到了wow中牧师的精神控制技能。
1技能命中后,第二次使用可以操作敌方英雄移动
在魔兽中很多技能pve用处不大但是在pvp模式中却能发挥出奇效,而牧师的精神控制正是其中最有趣的一个,在战场中心控敌人跳崖是每一个牧师的乐趣所在,尤其是在7.0军团版本中,很多的世界任务都需要玩家乘泡泡飞上悬崖峭壁或者高层建筑的最顶端,而此时如果有一个敌对的牧师在守株待兔那就非常有趣了,心控+跳楼一气呵成就在这么一个小地方玩家可以乐此不疲地玩上一整天。(7.0版本可以自由选择pvp和pve服,只有pvp服才可以对敌方阵营使用技能,所以双方互怼也是游戏的乐趣之一非常常见)
7.0版本肯瑞托世界任务,无数个无辜的生灵惨遭牧师迫害
那么回到王者荣耀之中,西施的1技能既然如此有趣,同时还存在如此大的可挖掘性,那么如何发挥出1技能的最大优势,在某种程度上绝对可以成为一个英雄玩法的首要考虑方向。而在此第一个联想到的就是“鬼谷子”这个辅助英雄,西施的1技能在某种程度上来说和鬼谷子的技能非常相似,都是可以令敌方英雄强制位移,而鬼谷子的表现大家都是有目共睹,前期配合打野只要2技能拉到几乎就没有谁可以安然逃脱。而西施如果走辅助路线,配合打野在1技能命中的情况下敌方英雄的逃生率同样是微乎其微,试想下天上突然掉下来个球,然后草里窜出两个大汉,敌方射手惊慌失措之下急忙闪现企图脱身,然而突然间身体不受控制转身向着狼窝走去,这悲惨的画面真是想想就感觉很刺激。
摧残你的心灵,玩弄你的躯体
中单和辅助的差异性
不过实战中中单一样可以游走边路支援,那么又有何必要去走“辅助流”玩法呢?针对这个问题主要是考虑到了以下两个因素
①前期的自由度和趣味性影响:如果走中单路线那么前期自然不可能花太多的时间去配合队友蹲人,作为团队的核心,守塔、发育无论是哪一点都会更加重要,尤其是面对米莱狄、周瑜等前期耗塔能力强的中单之时,几乎是寸步也离不得中路,又谈何去支援和抓人。而辅助就不一样了,自由身前期想去哪里都不会受到限制,而且野辅双游可以最大化西施的控制效果,极大程度上提高打野抓人的成功率。所以前期的“自由度和配合能力”才是辅助西施和中单玩法的最大区别所在。而且西施的控制能力虽然出色,但是在中后期的表现却是远远逊色于前期,因为西施毕竟还是一个脆皮法师,后期团战如果贸然靠近敌方危险系数非常高,但是如果距离太远1技能也发挥不出太大的效果。因此,走“辅助玩法”在前中期活用1技能的强力控制效果,配合队友打开局面才是对这个技能“心控玩法”最好的诠释,而且对于玩家来说英雄的趣味性和可玩度也会更高。
技能伤害ap加成低,对于法伤装依赖性不高
②英雄技能的法术伤害加成影响:西施只有12技能可以对敌方单位造成伤害,而其中1技能的法术伤害加成仅为18%,二技能的第一段伤害法术加成为36%,第二段爆炸伤害法术加成为27%,可以看见西施所有的技能伤害ap加成都非常之低,在王者荣耀中这种低ap加成的法师通常都可以搭配半肉出装(如诸葛亮、周瑜等),输出方面只需要一个面具就可以打出不俗的伤害(面具被动+技能基础伤害),而这也为西施“辅助玩法”提供了可行性,毕竟英雄的伤害对于装备的依存度并不是非常高,而且适合半肉出装,同时自身的技能功能性还非常出色(类似于大乔,辅助并不一定就必须肉坦,法师凭借着自身技能的团队功能性也可以成为一名出色的辅助)。可以说“技能伤害对装备的低依赖性”也成为了西施中单可以转职辅助的一个重要原因,既然对于装备的需求并不是特别高,而自身前期gank的能力又非常出色,为何要将自己牢牢地栓死在中路呢
被动和大招都是强化技能,即使只有一件面具西施依旧可以打出不俗的伤害
出装和铭文推荐
如果走辅助流的话装备和铭文思路可能会需要稍微改动一下。
铭文推荐:10调和+10心眼+10梦魇
西施并不需要在技能中穿插普攻,因此可以携带10调和提升前期的续航和生存能力(尤其是生命值加成,在辅助玩法前期经济较低的情况下作用更加明显),而10心眼+10梦魇为标准的88法穿铭文,尤其是对西施这种ap加成不高的法师来说,法术穿透的伤害提升效果会更好。
出装推荐:2级辅助装、疾跑鞋、兵线、面具、法穿杖、魔女斗篷
前期主要思路是利用1技能的强制位移效果配合打野抓人打开局面,可以先补冰心提升生存能力和cd减免,以控制为主要核心,在中后期补面具和法穿杖提升输出能力(西施技能爆炸aoe伤害很高,清线刷野能力非常强,到了中后期发育很快完全可以转职成为团队的第二法系输出点),最后一件装备根据局势选择,如果需要生存就魔女或者复活甲辉月,如果需要输出可以补出帽子甚至贤者之书,如果对面有程咬金蔡文姬等英雄还可以出梦魇来克制,团队效果拉满。
结语
无论是可玩性还是乐趣,西施辅助流都会更胜一筹,而英雄的伤害特性又提供了半肉的可能性,即使从一个纯粹的辅助角度来看西施也是相当称职的,进可配合打野抓人gank,退可利用1技能掩护射手撤退,而中后期半肉出装亦能提供不错的团队输出,不过唯一的缺点在于自身前排能力较差,不适合无坦脆皮阵容使用,具体的定位可能和瑶、大乔等英雄类似,或者和辅助兰陵王也有异曲同工之妙,解放英雄的活动空间利用技能优势最大化发挥前期的gank能力,后期充当团队的次要输出,实战效果同样非常出色。当然目前新英雄刚刚上线,所有的玩法和思路尚处于摸索之中,在此只是为大家提供了一种针对西施1技能特殊控制效果的辅助玩法思路,希望能对大家有所帮助。