教学前言
打野这个位置也是特别让人头疼的,玩的好的所向披靡,玩的差的队友问候亲人,并且这个位置也是特别累的,让一众打野放弃转战对抗路。在之前的我是针对性的除了个别英雄的教学攻略,那这一期就来一个教学综合,来把这个位置讲清楚,好好学,把打野的位置研究透。并且一般打野位的皮肤都是特别帅的,比如最新的李逍遥皮肤,带妹感十足,还有李白的荣耀典藏,无论特效跟手感都是一流的,想要称霸野区,手感很重要,所以选择合适的皮肤也很重要。
而且带妹上分也是主打打野这个位置的,这个位置也是特别富含技术含量的,只要玩明白这个位置,就可以一路超神连胜。毕竟有时候你把三路打穿还会输,但是如果你把野区打穿哪比打赢一路要好的太多。
那么这期呢,不会打野的小伙伴可以看一下学习一下,成为一个合格的野王。
打野全方位分析
这个位置不同于其他的位置,不存在对线,但想要兼顾的却是整个三路。
打野所需要的就是把三路的节奏带动起来,帮助三路队友扩大优势,然后慢慢的推进,赢下比赛。打野要兼顾的很多。
哪首先来分析一波位置内容。
一、野怪—经济发育
首先是野怪,整个地图被河道分为两半,每方总共有六只野怪,其中普通给予经验经济的小怪有四只,而两只野怪击杀后除了能够获得经济跟经验,还可以获得buff。
首先是蓝色的buff野怪,击杀之后可以获得冷却缩减跟回蓝。
其次是红Buff野怪可以给敌人造成延迟燃烧伤害并且可以减速敌人。
当然,这都是人尽皆知的,不多描写,简单第一笔。
野怪对我们打野来说算是最重要的经济来源了。打野的经济来源如果单靠野怪发育的话肯定是不够的。大多数打野是主前期中期的,一般到了后期就比较乏力了。
因此想要发育起来,除了野怪就是兵线了。
一个地图资源是有限的。我们来分析经济来源的途径,第一个是野怪,再就是大小龙,还有兵线跟人头。这些都是我们获得经济的途径,但是,在有些地方,资源是要抢的,如果自己多吃一点,队友就会少一点,因此我们要做的,就是先去抢敌人经济。
哪如何抢敌人经济呢?首先敌人兵线肯定是抢不了的,敌人兵线就是自家兵线这肯定是没办法拿的,那么我们就可以把目光移到野怪这一点来。上面说过来,野怪是一共分为两组的,红方一组,也就是六只野怪,蓝方一组,也就是一共十二只野怪,这些野怪都是中立的,因此无论是我们还是敌人都可以拿的。
哪于是就会到了反野这个问题上来了。
1)反野
反野哪最首先就要考虑的是阵容。这是最快的经济增长方式,也是最好的节奏方式。关于反野主要判断下面这几点。
首先己我双方阵容。一般我们选择反红反蓝都需要注意反红的一条路跟对面打野辅助法师。需要注意这三个人,我们最先注意的肯定是对面打野强度的,如果碰到镜这种强度特别高的反野那就是不存在的了,但如果碰到露娜李白这种前期特别弱的,我们就可以准备反野了。主要看对面打野。当然了,我们还要注意对面法师,对面辅助跟射手或者对抗路。一般的,对面辅助张飞,牛魔一类,前期虽然强势,但是毕竟一级对我们威胁是比较小的,因此可以反,再就是对面法师了,法师最怕的是前期就有高额对战能力,比如司马懿跟沈梦溪,碰见这俩人反野就是讨打行为,所以有这俩人在就可以放弃反野了。
再就是列举几个比较怕的辅助,比如姜子牙,鬼谷子,
反野的时候碰见这两位减双抗真的是让人欲哭无泪,见到这俩人还是自己开吧。
除了注意一下这几位再要看一下自己这边的阵容,首先你自己肯定就要强势的,老虎,橘子,盘古这几位反野都是比较强的,辅助的话肯定要有控制并且能扛伤,这点很多,除了蔡文姬,瑶一类前期较弱的辅助,也要正常开。
如果都满足上面的阵容,就可以直接反野,也不用考虑别的了,前期强势就要强势到底。
首先选择一个buff,最好是能够碰到对面打野,既可以干扰,又可以拿到buff,而且他还没有脾气的,目前反野的时候敌人是自带额外的野区的buff,所以一定要注意一点。没有十足把握就别去了。首先入侵之后,如果敌人正好在开,可以直接抢,一般满足上面条件对面比我们弱势肯定是不敢跟我们抢的,因此他现在要么被打成残血回家,再或者去收另一个buff,这时候我们吃了他buff到了二级,我们就可以直接去他另一个野区了,继续控另一个野区,最多可以反掉两个buff。
我相信很多人都会有过顺风被翻盘的情况发生,这种情况就是你看似队友顺风,但实际上顺风往往只是一两个人,当这一两个人被抓,被针对了,就是所谓的掉点,越顺风,越想浪,导致节奏断了,对面利用这个空档,开个龙,推个线,吃波野,你就会发现,优势完全没有了。
因此顺风也不可大意,必须要谨慎再谨慎。当反野带成一种节奏之后,你就要越小心,节奏都在你这边,断一次节奏有可能对面就能控回自己野区,这种情况是特别多的。对面逆风就抱团,自家顺风就开始分带,就开始浪,这总是不能避免的,因此作为主核心的你必须时刻注意。
反野总结一点,最重要的就是不要轻易断节奏,不要贪人头。
2)控野区节奏性发育
我们可以反野,当然敌人也可以反野,当我们玩较弱的英雄的时候,对面也会有几率反野。因此我们不可能全把发育点放在野区,就要以节奏发育。什么是节奏发育?就是在打节奏的时候发育。
例如我们玩李白,玩的多了单buff开局肯定是常态,因此我们就要想办法在另一些方面中拿出优势来。李白四级是一个强势点,凭着两段无敌,可以躲避很多伤害。
因此在前期哪怕掉buff了都要适当的蹭一些兵线到四级,到了四级必须不能再让敌人继续随意反野了。只要在四级之前没有发生过团战,没有我们这边出现掉人的情况,就可以在四级的时候提前蹲好。
敌人反野的目的就是为了控我们野区,因此我们必须要争夺会自己野区的掌控权,因此就可以让队友来支援,在我们野区,无论是进攻防守我们这边都是有优势的,因此拿回野区主动权也不是多么困难的事情。当然了,哪怕有了野区掌控权,作为前期不强势的我们,并不能在节奏上高过对面。因此我们就可以把重心逐渐控制到节奏这方面,在节奏这方面发育,如果光让对面打节奏,等自己到了强势期估计早就开始守家了。
因此我们就可以把重心稍微放到这节奏方面,哪怕我们没办法获得优势,至少不能到劣势,等到了我们强势期就可以去打出节奏来了。
什么叫做节奏发育呢?比如在我们抓了一波人的时候,我们就可以发育了,我们少了野怪,那我们可以把野怪给队友,然后自己去吃队友兵线,蹭了队友一波兵线之后队友吃两个野,基本不会有任何影响,就是在带节奏的路上发育,我们不再是把刷野发育设为主目标,而是把节奏设为第一点,不断干扰对面。当然这种意思并不是野区一点不要光跟着敌人,只是不会在野区浪费时间,拿更多时间放到节奏上。
前期我们把握好自己野区,然后让自己主带节奏,如果听不懂模糊的话,就是不断的去抓人,去看对面打野方向,干扰他。
比如他去开红了,就提前去他要去的路上清理完兵线之后让他没办法去抓人。牵制住他。
二、节奏,意识,强度
有时候你是否注意过,明明你节奏很好,按照主播大神的节奏来,但死活就是经济上不去,再就是节奏没有问题,队友都能打穿一路,但是就是没有经济。这些其实都是非常常见的。
首先剖析一下节奏。节奏除了游戏,我们最常听过这个名词就是在音乐跟舞蹈方面了,注意节奏,注意跟上音乐的节奏。在上面节奏的单纯名词意思是“音乐中交替出现的有规律的强弱,长短的现象。”
而在游戏中,节奏的意思即使在对局中,能够更好的扩大队友的优势,利用操作,意识来逐步击垮对面。
哪在具体对局当中我们该怎么带得动队友的节奏。
想要学好节奏,就要从一级开始把握好。节奏带动最重要的就是前期,当然这意思也不代表前期强的打野就一定很强,节奏就无敌了。这边列举几个例子,就是裴擒虎。裴擒虎可谓是节奏打野代表,在高端局可谓是常客。
那我们就来剖析一下为什么裴擒虎能够称霸高端局。首先王者是一个段位越高,技术就越强的机制,因此如果你能打得到高端局,两千分往上就可以证明你的游戏理解,意识,操作远超其他玩家的。
有很多人技术很强,单挑无敌手,但就是上不去分,就是因为意识不够,大多英雄上限都是固定的,固定的操作上限就要靠意识来提高,因此你与大神们的区别不是操作,而是意识。像之前秒换三装被称为高端局标配,但现在满大街钻石哪个有不会的?因此技术都是能够达到一致的,大多英雄只要打个几百场你的英雄操作都可以达到上限了,所以钻石打死荣耀的情况也会发生。
哪从上面例子当中我们就可以很清晰的理解,大神们靠的从来不是操作,而是最重要的意识。
意识大于操作这点我是认同的,为什么有些主播可以五天新英雄上王者我相信不用过多介绍了,都在一个起点,别人就是能打到王者,即使操作都一样,但意识不一样。
所以有的时候你把一个英雄练到机制,不如把意识练到顶尖。操作会下降,但意识不会。
讲了上面这么多,我想表达的就是意识的重要性。因此裴擒虎并不是没办法到低端局,而是低端局没人能够玩的懂裴擒虎。裴擒虎是个节奏型英雄,比如开局我们遇到比我们弱的打野,肯定要反野的,在反野当中我们可以利用二技能提前到草里蹲一波法师跟辅助,这时候可以尽可能打低他们状态,只要没有状态就不可能跟我们挡得住我们反野,裴擒虎一级拥有两个技能,切换成人形态打状态,等打了差不多了,在35秒左右直接进野区,没有状态就挡不住,因为裴擒虎可以远程也可以近距离攻击,因此拉扯buff,拉扯对面打野,想碰我我人形态a你,想跑我直接虎形态二技能追你。这就是裴擒虎在高端局大受瞩目的原因。
当然了,以上皆是一个例子,裴擒虎强势的原因是自身英雄强度。
哪抛开强度不讲,我们来讲一下打野该怎么提高意识。意识是比较模糊的东西,他没办法详细的交给别人,像现在的王者教学主播,大多都是讲英雄操作,英雄玩法,再就是英雄上分套路,该怎么玩,前期怎么样怎么样,中期怎么样怎么样。手把手教你,很少有人教你意识,因为意识很难教会,必须要不断的场次积累才能学明白。
在对局当中,从一级开始,我们预判出对面所有人的位置,能够提前预判到对面的位置。比如打野,提前看红蓝开,那么就能知道清理完兵线他来河蟹从哪走,因此提前往前蹲一下,打一波消耗,有了提前站视野的优势,就能提前打出伤害,就能拥有血量优势,河蟹自然是我们的了。如果没有抢到河蟹,对面交了惩戒,那我们就可以去反野了,有惩戒抢野对面很难抢得过的,当然不是直接去抢,可以打一下对面法师辅助状态再反。因为考虑到对面支援,因此要看对面技能情况。
上面只是讲一个前期最基础的意识,我们知道了他开哪个buff,因此能知道他会从哪里来,我们知道他交了惩戒,因此我们可以去抢buff,这都是意识。
因为我们知道他下一步要干嘛,然后我们去击杀,争抢优势,然后继续扩大优势。
抢完了buff对面少了buff我们就看他下一步动作。要么去支援,要么去开龙。我们优势是在的,很大可能他会返回另一半野区等下一个buff刷新,因此我们可以提前开龙,开完龙有了优势我们就可以继续反野。
能提前预判到他下一步动作,这也是意识。我们继续如此,不断的掌控野区,控完buff去开龙,开完了龙去推塔,推了塔继续控野区。
这就是节奏,有了意识,我们就可以把节奏打出来了。从上面的内容中我们可以清楚的了解到打野必须要把意识作为基础,才能带得动节奏。
哪以上都是前期意识,中期,后期主要注意什么呢?到了中后期一般都不是打野所能掌控的局势了,这时候大多都是c位开始秀了,开始围绕射手法师来打,这也是前期跟着打野中期跟着射手的打法出现。
到了中期,后期我们打野最要注意的就是两点,团战跟龙。到了中后期基本都会爆发大大小小的团战。因此我们最终目的都是为了能够打赢团战,只有打赢团战才能推塔,才能赢的胜利。哪团战要注意的额外因素,就是龙!龙是团队增益,每一个buff都有大用,如果能拿掉龙再打团战无疑是提高团战胜率最好的方式。
开龙就要注意敌我双方人数,一般能开龙要么敌方丢人了我们可以开龙,再有一种情况,四开一带,一个人去边路带线,其他人在另一路龙旁边等敌人露头清理兵线,如果有两人暴露视野距离较远就可以直接秒龙。这一点开龙也是一种方式,最切忌盲目开龙,自己周围没人开龙,没视野开龙。
哪除了开龙,最重要的一点就是团战中打野该怎么打?一个刺客,顾名思义,就是在暗处刺杀。不要去开团,除了个别打野,大多数打野尽量绕到敌人后方,也就是c位在的地方,等队友开团,我们的任务就是击杀后排,只要针对个别的英雄,比如射手跟法师就可以一波了,团战基本必胜。
再就是在打团之前切掉某些人,这就要靠意识了,在后期中基本射手跟法师不会再去单独带线,哪单独带线的就是对面战士或者比较灵活的打野,其余的大多都是抱团游走。因此我们就要判断对面单带的人,判断他的位置,然后直接击杀秒掉,秒掉之后就可以开团了,抓落单,团战之前切人也是一个打野该做的。
那最后我们总结上方的内容。上面讲的,基本都是围绕意识来讲的,意识,就要提前能够预判出敌人的动向,目的来做出进一步的应对。
其实相对来说意识,更像是揣摩敌人的心理,来摸透敌人的想法。
三、打野要注意的各点
1)兵线
兵线的作用除了是经济来源,还是推塔的关键,再就是视野的扩大。
对于打野来说,最需要的就是视野,而视野来源的一个点就是兵线,只要兵线能够推进出来,就可以更好的扩大视野。
比如上面曾经举过的例子,比如想要开龙,就去另一路带线,敌人清理兵线的时候必然会露出视野,那么在敌人露出视野的时候就可以去开龙了。
这一点就是利用兵线的视野。
在中后期,最重要的就是兵线,只要能把三路兵线带出去就可以去打团了,哪怕被团灭也不至于被一波,但如果是兵线处理不好,就会经常面临团战的时候被限制,敌人甚至可以依靠兵线去偷塔,偷水晶。
想要胜利最大因素就是兵线,只要把兵线带进去了就能推的动塔,就可以拿下胜利。
而作为打野的我们当然是负责带线的了,直接把握好节奏,三路兵线都可以带好,在地图上可以参考己方兵线位置。双方兵线位置移动都是一样的,因此想要判断敌方兵线到哪里了就可以看自家兵线。
有的人经常会清理完一波兵线就直接走了,不注意后面还有一波兵线。只有把兵线全部推进过去,才算带线,才能更好的扩大视野,有了视野才是小的优势。
在劣势的时候,一定要把兵线处理好,像韩信,虽然现在脆,表现不好,但在兵线处理方面格外强势。韩信可以利用兵线打牵制,比如在逆风的时候,韩信只要带好三路兵线,队友哪怕输一次团,两次团对面都没有兵线没办法去一波,韩信只需要控制好兵线,让队友打赢团,就可以直接一波。
越是劣势越要重视兵线,兵线是经济来源,也是防止敌人一波的关键,因此在逆风的时候可以多去抱团清理兵线,一方面是经济可以共同分配,另一方面也是防止被抓导致一波。
2)防御塔
防御塔敌我双方分别都有九座,这些防御塔代表的作用都不同。
先来说一下防御塔的作用。第一点肯定是阻击敌人,有防御塔就是自己的领土。敌人肯定是会忌惮的。
在一点防御塔就是视野固定来源,在这一个范围内,防御塔可以给予固定的视野。
因此,我们每次推塔都可以占领敌人部分位置,可以利用这些位置去反野,去带线,想要把线带的更深,视野获得的更多,就要把敌人防御塔推掉。
先说最外的三座防御塔,主要是用来在前期对线,让三路人开始在一定时间内开始利用对线来扩大优势,一旦那一方有了优势推掉了塔,就可以继续向前,丢掉了部分野区,获得很大的优势。尤其是中路一塔,在前期尤为重要,上下两路掉了影响不是多么大的,也就会丢一两个野区,而中塔一旦掉了,相当于中路掉了个大视野,野区也丢了很大一部分,这也是为什么团战往往在中路爆发的原因。大多数人在中路爆发团战主要是想推掉一塔来获得更多优势。
而二塔相当于一个野区的最后底线,如果掉了二塔基本野区全没了,就是敌人的了,当然这是在劣势的情况下,并且视野全丢。现在为了平衡游戏增加了视野之灵,可以给予上下二塔掉了的一方野区的视野,让劣势方可以有机会争夺回野区。
二塔掉了只剩高地了,高地三座塔比较集中,还是比较好防守的,而一旦高地一破,敌方就会出动超级兵,伤害血量都有提高,更容易推进,因此逆风的人都是死守高地,撑到后期反打。高地更像是一个底线,一旦三路高地被人全破,基本就会被兵线牵制而死。而最后决定胜负的水晶也是岌岌可危的。
因此相比于其他的防御塔,高地才是最为重要的。还有一种情况,就是比较特殊的上下路,一般会出现一种情况就是中路跟上路或者下路有一路崩了,就剩下一路没崩,于是那个人往往舍弃不下防御塔,死守防御塔。
这点往往是错的,既然敌人能把两路打崩就是证明敌人是大优势,而自家陷入了很严重的被动,敌人牵制住你敌人是有优势的。因此一定要即使放塔。
之前的时候还有一个战术,留塔钓鱼。这个战术通常就是在上路或者下路留下一个塔不去推,如果敌人全缩高地我们这一方上高地能力是比较弱的,因此就可以留下这一塔,把敌人引诱出来守塔,然后击杀敌人,敌人少了人就可以直接破高地一波了。这个战术至今在一些比较低端局都是很常用的,多排的小伙伴可以试一试。
3)龙
龙这一点我讲了很多次了,基本在我的攻略中龙肯定都是要提到的。为什么这么重视龙?
首先,buff这个东西,就是英雄外的额外增益,红蓝buff都只能给一个人,能力是有限的。而龙的buff是给全体队友的。五个人集体有buff是十分恐怖的。
buff分别都是加额外攻击,加双抗,减敌方攻速。这些buff在团战当中是尤为重要的。
主宰,可以增加推进效果,可以更好的去推进,更好的破开敌人死守的防御。
而暴君可以给队友增加buff,在团战中获得更多优势。
关于主宰暴君的选择具体看对局战况来定。比如说此刻敌我纠缠不下,势均力敌,那么肯定要开暴君的,拿下暴君就能获得额外的优势,打团的时候可以获得更大优势。
如果是顺风上不去高地,必然肯定是开主宰的,增加推进能力。面对敌人守家能力强的,就可以考虑三路共进的战术。这个是常用战术,在kpl都经常使用。简单来说就是把三路兵线同时带到敌人高地,去敌人防守最薄弱的一点进攻。
如果是逆风选择开龙的话,能开哪个就开哪个,逆风无论是哪个龙都能获得巨大优势。在这个版本中,有的时候只要打敌人一波团战,在开个龙,带一下兵线基本优势就会持平了。前期优势哪怕再大,到了后面都有可能一波团灭敌人打回优势持平。
4)视野
视野这一点我也是经常讲的。关于视野上面两点我也讲过了,防御塔,兵线这两点都是视野来源的固定方式。而有些视野,必须要由队友来看。对于打野来说,只要能获得更多的视野,就能打出更多优势。敌人动向,什么时候可以开龙,团可不可以打,对面现在准备打团吗,这些都是建立在视野上面的。
视野通常是辅助去看视野的,打野可以去做视野。对打野来说,就是利用技能位移去探视野,例如李白,就可以利用一技能探草。不断的把视野提前做好,然后判断那些位置是安全的,然后找到敌人位置,锁定好敌人位置,不断判断他们动向,多通过兵线视野来不断的看敌人视野,来确定是否能开团,哪里有危险。
视野只要是有位移比较灵活的英雄都是可以去做的,但是也要注意敌方有没有东皇张良这种强控,防止被秒。
做视野主要提前在前期,中期,到了后期基本就会有优势劣势了,因此前期中期的视野格外重要。而视野盲点最重要的一点就是草丛,草丛是比较危险的,因为每次拿脸探草都会有一定的危险的存在,草丛的视野基本都是盲区。作为打野也要会利用好视野。
首先是假视野,一般清理完兵线都会有自己的残留视野,也就是清理完兵线,敌人还可以看得到你,只有过几秒就可以完全消失视野。
因此可以利用这一点去清理兵线的时候,假装去一路然后等视野残留消失直接转头去另一路。
再就是利用草丛蹲草,预判敌方位置,提前站好位置,潇洒切后排转身离去。
关于蹲草首先就要有敌人的视野,然后判断他下一步去哪,然后切掉离开。这个一般都是有意识的表现,我相信大多数人都会懂的,所以不多介绍了。
关于打野需要注意的也就是这几点,就不再过多介绍了,这些都是打野需要掌握的几个点。
四、打野运营篇
运营,就是所谓的能够帮助队友更好的运作起来。大乔在高端局格外出众,最大的原因就是大乔配合打野打运营是特别强的。
哪就举例,打野身边有个大乔,该怎么打运营。以老虎大乔为例,大多数打野前期回复能力是很弱的,而大乔二技能可以很快的随时随地补给。
在前期直接反野,反完野直接利用大乔一技能加速会自家野区堵敌人。然后转另一路,不断的利用大乔的二技能回家,然后反野。打团的时候可以直接开大让队友配合起来,不存在打团少人的情况。
在很多时候就怕推塔,反野的时候被抓。如果有了大乔随时随地二技能,回家,然后继续上路下路骚扰,推塔。当敌人都围堵过来抓的时候,直接二技能回家,然后转战下一路,敌人很难把握住你们的行踪,而自家这边可以不断的反野,抓人,推塔,效率都是特别高的。打野配合一个大乔,只要两人配合好,三路基本就可以全部杀穿,只要有意识判断好敌人的动向,什么时候反野,什么时候推塔,基本可以把敌人牵着走。
比如在抓人的时候,大乔带个干扰,直接放二技能,杀完接着回家,敌人是一点办法没有的。
当然,运营并不是这么简单,运营可以是整个对局,可以是野区,可以是兵线。
比如说兵线运营,所谓兵线运营,就是把三路兵线分别带到更深的敌方,然后可以去推塔,可以获得更多的视野。
哪想要打出这种效果就要不断的注意兵线的动向,不断的去把握好兵线处理节奏。
而对局运营就可以是抓人,抓完上路之后开龙扩大优势,然后下一步去推塔。每一步想法都是连贯的,是因为我抓完上路所以开了龙,因为我开了龙所以可以去推塔。而不是因为我杀了人所以我可以去开龙,因为我开了龙所以我可以又去推塔。
与之相对的区别就是我已经想好了我可以干嘛,而不是我因为干了这件事,那我可以继续干这件事。思路一定要清晰,不断的去扩大优势。
总之就是提前有思路,提前有计划的进行,每一步都是连连贯的,有节奏,有步骤的进行,把团队的节奏带动起来,不断的获得优势,这就是运营。