自从19赛季更新以来,版本中的辅助就越来越定格了,基本上都是禁用鲁班大师,随后再锁一个张飞项羽,如果偏开团就锁一个夏侯太乙,基本上辅助路的选择已经比较少了,实际上还有非常多的低登场率高强度辅助,牛魔在改版后强度仍然可观,而鬼谷子作为一身控制的节奏型辅助,也恰好适合版本!
本次内容会根据鬼谷子的技能分析,连招和英雄细节,英雄装备和铭文以及对线思路来进行展开。
内容导读:
鬼谷子英雄分析英雄细节和技能机制剖析出装和铭文思路鬼谷子的环境分析1、鬼谷子的英雄分析
首先,鬼谷子是一个控制非常多,但是身板比较脆的英雄,鬼谷子的被动有范围性减速,2技能有群体控制,3技能也有群体收益,可以说比较偏向于一波流的节奏型团战/阵容。
鬼谷子的被动在脱离视野3秒后进行充能,可以触发一次效果不错的减速被动,用来扯马腿/保证2技能命中/追人方面都是非常实用的。
1技能是鬼谷子的核心功能技能,在穿过敌人以后会减少敌人的双抗,并且隐身后被动会进入刷新状态,也就是说你可以连续性的打出两次被动,只要有充足的时间。另外这里有一个小技巧,推荐鬼谷子用颜色偏绿的皮肤,会不容易被敌方看见。
2技能是鬼谷子的核心控制,也是个人认为的最强开团控制,鬼谷子的2技能开好了是能开到五个人的,直接闪现拉回那酸爽别提是多少鬼谷子玩家心中的梦想了。不过2技能开启后会有一顿的后摇,用1技能+2技能的搭配会流畅不少。
3技能则是鬼谷子比较重要的开视野技能,鬼谷子本身身板比较脆,并且玩法也是偏伤害的,开视野是绝对不能靠肉身开视野的,所以一个大招就非常有用了。这一点还体现在奔狼没做出来之前,开启大招抓人非常丝滑。
2、鬼谷子的英雄细节和连招
鬼谷子的被动衔接有两种情况:
1.先将敌人拉回并且眩晕以后,再进行被动的减速来保证队友的追击。这一点比较适合你的1技能可以直接蹭到敌人,减防了以后再拉,再减速,双重控制+减防,保证被动的伤害最大化的同时,还能减速到敌人。
2.先减速敌人,再直接拉回敌人,保证2技能的命中率。这一个被动衔接比较适合在能追到敌人,并且敌人马上进入安全区(防御塔)以后的控制衔接,不过使用被动的时候会顿一下,你要保证顿一下之后还能追上敌人。
另外,被动所谓的冷却,实际上可以通过1技能触发,也就是说当你进入1技能的隐匿状态(类似百里守约的被动),再进行3秒后是会刷新被动的,所以只要是进行追击了,你可以直接用1技能隐身再用被动减速敌人。
3技能的释放有一个比较重要的细节,就是不要拘泥于大到很多人,大招的主要作用是开视野,当你从家里跑回线上的时候,有大招就可以直接放个大,既能增加赶路速度,也能直接开视野看到离你最近的敌人在哪里,方便进行战术的制定。
3、鬼谷子的出装细节
鬼谷子在伤害削弱以后,实际上就已经不适合当一个辅核了,也就是说他并不适合再出输出装,当一个伤害无解的鬼谷子,比较正常的操作应该是出半肉CD装,不断地回家补状态。
所以正常的出装凤鸣指环+跑图鞋一定要具备,这一点在开启1技能之后的追人体现的非常强烈,后期直接憋肉,鬼谷子前期身板太脆,很难带起节奏后再扛伤,所以一般来说都是多人包夹(例如4包1)
铭文方面比较推荐移速,血量,冷却这套,鬼谷子的冷却是很重要的点,并且鬼谷子的身板脆,提升血量可以减少前期的回家次数。
4、鬼谷子的理解
对于鬼谷子而言,2技能真的是非常重要的技能,2技能在拉回敌人以后,是有一段护盾的,这一段护盾是保证你拉回多个敌人以后,不至于直接被秒掉的前提,并且2技能的护盾还可以给队友,只不过对近战英雄触发的比较轻松,所以2技能最好要兼顾拉人/给盾。
总结:
鬼谷子在版本中的热度并不高,主要的原因就是鬼谷子的保护能力太弱了,并且这两个版本接连的削弱野区的资源获取,并且鬼谷子的最佳搭配是打野,而并非射手,但是偏偏这两个版本还都是射手称王的版本,鬼谷子的地位确实十分低下,这个版本会好一些。