作者:NGA-ddstaryww
前言
本人休闲玩家,没打巅峰赛,上赛季段位40星左右,用桑启打了几把排位赛,看到版头征集攻略,目前熟练度蓝色,正好可以理清一下对这英雄的认知写了这篇攻略,希望能为有意向玩和想要精进桑启的玩家提供一些帮助。
这篇攻略的内容比较基础,这玩意还是有很多开发空间的,肯定会有很多新的技巧和套路。
目录
1.认识阶段:桑启的定位、技能特点和使用技巧、克制关系
2.准备阶段:铭文、装备、技能(待更新)
3.打法思路(待更新)
认识阶段桑启的定位
我个人感觉有四个词可以概括这玩意,支援、视野、奶、收割。
支援这方面,桑启和鬼谷子、鲁班大师一样是一个带节奏的辅助,这是他最重要的定位,也就是说你玩桑启不能像呆b辅助一样死磕一个爹,而是要给团队带来总体收益。虽然桑启的开团能力没有鬼谷子他们那么强,但威胁性依然十分的高。
前期一个击中敌我双方的一技能可以在没有打野支援的情况下迅速拉开双方的血量差距,创造出单杀、甚至双杀对面的可能。
视野这方面,桑启是一个可以完美承担团队视野任务的英雄,他的探视野能力可以说是辅助里最强的了。
依靠萤火虫暴露视野+破隐、二技能的跨地形移动还有大招的草丛可以掌控很大范围的视野。但用二技能脸探草丛比起瑶的一技能、鬼谷子大招这类技能来说风险要大很多,但也有一点小技巧可以用来规避这类风险。
奶的话,就要和你游官方唯一指定辅助奶妈蔡文姬进行一下对比了,蔡文姬作为你游奶妈的代名词杨玉环和扁鹊是中单不算,爆发奶和保人能力是碾压桑启的,奶桑启的奶是持续性的,而且普攻也能回血。
这也就是说,梦魇和制裁虽然也比较克制桑启,但没有对蔡文姬那么要命,有一定的周旋能力。但即便如此似乎还是比不过蔡文姬。而蔡文姬除了奶人和控制根本没有其他任何作用,而桑启很自由,可以打完中去帮边路,打一波小团奶一口残血的打野,然后回中奶一口,再去下路抓一下。讲的实际点,他至少可以发“我来抓人了”。
最后是收割,没错,收割。桑启是一个可以打收割的辅助,他甚至可以当刺客玩,满层一技能的伤害对脆皮来说是很要命的,如果对面没有出防御装,可以直接打掉1/3左右甚至更多的血,而且这个伤害就算你出的是肉装也不会低到哪里去。
桑启的技能特点
被动
普攻可以召唤萤火虫奶人或者对敌方造成魔法伤害,同时破隐和显示视野。这个伤害和奶量与其他技能召唤出来的萤火虫是一样的,而且不仅吃法强,还吃额外血量,这就是为什么桑启出肉装还是能给敌方脆皮带来很大威胁的原因。
默认的优先级顺序是敌方英雄敌方小兵或野怪友方英雄,也就是说只要对面单位在你召唤萤火虫的范围内,不管你队友血多低都只会对敌方单位造成伤害。只有范围内没有敌方单位的时候才会为队友回血。似乎普攻召唤的萤火虫还会因为后摇被卡掉(不确定)。
这里有个小技巧,这个萤火虫是吃补兵键和推塔键的,就是说敌方英雄、敌方小兵都在敌方塔下,而你也在的情况下,可以使用推塔键或补兵键清兵磨塔,但是吧,桑启有近战伤害而且萤火虫范围很小、弹道慢还卡后摇,会出现近战普攻刮到敌方英雄或者萤火虫够不到塔自动找敌方英雄结果挨防御塔揍的情况,所以不熟练的情况下还是不要嘚瑟比较好。
脱战蓄力普攻自己奶自己。这个真的可以当做没有,因为之前说过了,桑启是一个带节奏的英雄,这个自奶又降移速回的又慢,而且条件十分苛刻,脱战+周围没有任何敌方单位(小兵野怪也不行)+周围没有友方英雄完全不如用2技能一边赶路一边奶自己两口。
一技能
被动1.5秒给一层萤火buff最多9层,主动释放会拍地板,击飞敌方单位造成魔法伤害,范围跟萤火层数挂钩。然后消耗当前层数的一半,创造同等的萤火虫对击中的血量最低的敌方英雄进行追击并奶击中的血量最低的友方英雄。
奇数层时击中一方无条件多一只,同时击中双方则无条件给敌方多一个萤火虫。核心技能,放的好不好决定了你的桑启玩的成不成功。
这里有一个小建议。0冷缩一级1技能cd10秒,满级9秒,这意味这什么呢?就是说你放完一次1技能至少会自然恢复6层萤火,而你仅击中敌方或者己方只会消耗5层萤火,也就是说如果你只打对方或者只奶己方就能做到一技能每次都是最大范围最大伤害。
击中双方就要多等几秒回复层数才能再打出最高奶量/伤害的1技能。如果没办法每次都击中双方,那不如想一下这一刀是应该奶还是应该控,会容易一些,而萤火层数这一点,也说明桑启其实不用叠满冷却,不然你每次打出来的一技能范围都不是最大的,会很难受。二技能充能3层,每层充能时间10秒左右。
使用后获得一层萤火被动,飞往指定草丛,每飞行一段距离原地召唤一只萤火虫造成伤害或者回复,一次2技能最多三只,飞行结束时,每只萤火虫造成伤害或回复友方,这个友方可以是自己。
首先吧,这技能看起来很美好,但实际上用起来很鸡肋。
第一点就是蓝耗血妈高而且使用频率还贼高,是导致桑启必须出回蓝装备的罪魁祸首。
第二点虽然能飞,但速度并不快,大概和出了疾跑鞋的妲己差不多,而且有起飞前摇,一技能还有个前摇。所以实际上追的时候会发现自己追不上人,逃跑的时候发现自己跑不掉。
第三点这技能没有霸体,再加上飞的慢,很容易就被人空中拦截然后一顿爆揍。
然后他这个飞草丛的落地点一定是草丛的中点,你指示器只是指定你要跳哪个草丛而已跟落地点毫无关系,这就导致了脸探中路河道草丛发现有几百个人在里面你还站在草丛正中央的尴尬情况,又是一顿爆揍。
所以不要幻想自己是个仙女可以在各种草丛里随便飞呀飞呀飞的了,一巴掌就把你打醒。所以需要一点使用技巧。
二技能是可以主动打断的,就是说你飞到一半可以拐弯飞到另一个草里,而这时候除了转弯会卡以外是没有起飞前摇的,或者飞到一半用一技能拍草,如果击中敌方的话是直接会有视野的,将敌方击飞后再跑路会安全一些。
这个技巧在保龙坑视野的时候十分好用,因为2技能可以无视地形,可以放个大招在龙坑,直接飞到红buff后面的草前方放1技能探草然后用大招的草丛飞回来。
因为是飞草丛,所以草丛的位置对桑启的影响很大,桑启二技能最适合拉扯的地点是中路靠上的草丛、己方一塔靠上路的草丛、蓝buff的草丛的这个三角区,如果要在中路打团最好提前做好靠近下路的一侧的视野然后拉到这附近打。
其次是上路靠河道的三个草丛,没错是上路而不是对抗路或者发育路,因为对面走这两个草丛的概率比下路高很多而且出事可以直接跑路到一塔旁边的草丛,比较安全。
然后是这个萤火虫,前面也说了,是每飞行一段在原地下一个萤火虫,飞行结束时结算,这个结算的优先级是,每只萤火虫的感应范围(大概和普攻召唤萤火虫的范围一样打)内如果有其他英雄。
比较桑启和其他英雄的生命百分比,直接治疗或伤害百分比最低的一个,如果范围内没有其他单位,则治疗桑启,若桑启满血则短暂徘徊两秒左右,此时有英雄进入感应范围则对英雄生效,否则直接消失。
没错,二技能只对英雄生效。
使用方法呢,用的最多的,在赶路的时候利用河道中间的草和边路的草来回血赶路。第二就是在桑启血量足够的时候用来补点伤害,抓上路的时候攒3层被动,在对面打河蟹的时候21a22a1可以打出非常可观的伤害。
至于有些人说的带惩戒一级点2去跟对面抢蓝……我是不知道如果对面红开用你用2技能怎么打蓝,因为这个只对英雄生效,如果没抢到蓝又没法帮中,带个惩戒怎么带节奏,有人有具体思路可以补充,反正我觉得不太行。
大招
很多人都说大招不知道怎么放,我也不知道(不是),一开始看到这个草丛的二段大家肯定都开始想怎么秀操作了,但事实是他的这个大招二段和二技能是同款,鸡肋程度超乎您的想象。桑启的大招不是力挽狂澜(澜同学请你坐下)而是锦上添花。
大招cd很短,而且可以用萤火虫同时奶5个人并同时打5个人,注意,是萤火虫,是可以破隐并暴露视野的,而且这个草丛还有还有真视效果,隐身的人如果不清楚一进来就会被看到然后被萤火虫打一到两下,就有了他数秒的视野,那还怕什么,如果觉得哪个草丛危险就扔一个,探视野很好用,对面短腿多的时候配上冰杖也相当恶心。
同时在打拉扯时用1技能和大招在后方进行回复的奶量十分可观。
再者就是跑路用,逃跑时候如果离下一个草丛有点距离可以33垫一下再2,但是会卡,用起来不是很丝滑。
还有一个用法就是,压塔,没错,推塔的时候往对面塔下扔一个,跟弈星大招一样,你不知道他这个技能有没有用,但在他范围里就感觉很恶心,顺道还可以奶两口推塔的队友。
但和弈星不一样的是,守塔的时候用起来就没那么好用了,所以桑启一定要会带节奏,至少你得会跟别的队友带好的节奏。
克制关系,这条充满了个人主观感受
克制英雄:
1.所有会隐身的玩意,兰陵王阿轲的新爹,只要有视野就别想隐身跑路了,目前还没遇到过鬼谷子,可能也可以用吧。
2.爆发低或者没有什么恢复手段的玩意,对面瑶和孙膑之类的,前期就是好机会。之前打女娲还有没出吸血书的干将也还蛮好使的。
3.腿短的玩意,鲁班后羿啦,小乔妲己甄姬啦,只要有机会前期他们就不会好过。
4.没控的玩意,对面打野是镜曜或者赵云还有不用阳寿打游戏的猴子之类的操作空间还蛮大的,只要不被秒就有生还的希望。
被克制英雄:基本就是上面的反例。
1.根本不管你有没有视野的爹,什么廉颇牛魔项羽白起
2.浑身上下写满了给爷死或者爷站着让你随便打的爹,什么夏洛特夏侯惇达摩,中路的什杨玉环扁鹊。
3.比桑启跑的还像猴的爹,韩信还有澜啥的。
4.浑身上下都带控的爹,什么廉颇牛魔项羽白起(复读)。打正面是真干不过硬辅。
5.还有集这些于一身的花木兰。