今天跟大家分享一些大乔的铭文出装,和一些打法的思路,希望对各位玩家有所帮助。
怎么也不会想到S11最后上分英雄竟然是大乔。前段时间金币打折入手,开始匹配熟悉技能。个人认为大乔除公认的功能性外,定位为输出型辅助,保护输出能力稍弱。消耗能力几乎属于辅助中最强,也因此会有中单打法。适合搭配诸葛、火舞包括武则天、杨玉环、貂蝉等“消耗能力稍微不足,自保能力强”的中单阵容。其功能性强势匹配现在双边无射手阵容,保护射手能力不及张飞牛魔等。团战指挥官,节奏纵横全场。
1.铭文出装
既然定位为功能性输出型辅助,我的铭文是法辅通用:调和献祭梦魇。出装:回血水晶(卖掉)、辅助宝石、鞋子(后转冷却)、冰心、痛苦面具、冰杖、梦魇。带闪现或治疗。
2.打法思路
“进攻是最好的防守”。
有的观点认为大乔脆需要堆肉。我认为大乔这个英雄精髓就在于掌握2技能时间和对对方输出爆发量的估算,理论上而言控制恰当,可以让大乔无所畏惧的四处游走、探草、骚扰、支援。所以是大乔出肉是限制,输出是核心。三技能说是完美的消耗技能,持续伤害、持续沉默、长距离释放、区域、以及短前摇。当前版本打野发育变慢,星耀王者局少有反野套路,大乔3技能出门,一次释放帮助打野开红或蓝,转身控住另一buff视野。此处若是遇见对方反野,大乔技能区域压制在野区狭小环境有良好的输出和控制空间,这也是为什么我出门带回血水晶,搭配调和,从容应对初期小团战可能。关于辅助打法攻略很多,且实际对战中需要与打野相互呼应,变数较多,这里不再细论。
我的观点是,到达2级,配合意识,就已经可以进入大乔的节奏。掌握好2技能预估时间,提前往草里释放,算准时间直接脸探草丛,遇见蹲草控制好距离和时间,直接硬刚,吸收伤害同时消耗对面刺客或中单,残血回家满状态立刻出门再支援。若期间有我方刺客或上单支援,则优势可见。大乔2技能,大招是功能性核心,而发挥优势便是对时间预判和掌握,此可为打好大乔的关键。以下几点总结:
一是前期利用2技能续航功能,前期强势支援双边路。以上路为例,若对面两人压制我方上单近塔时,综合在不分吃上单经验和经济情况下,3技能及时支援,驱赶对面压力。同样探草提前释放2技能,防止反蹲。同理下路、野区、中路。
二是中期利用双边或优势对垒情况,避重就轻抓对方支援空间打出小规模优势。双边战士特点就是守塔强,且一般4级就具备收割战斗能力,如杨戬、花木兰、梦琪、宫本、达摩等等。若对方打野和中单或上单来抓我方单边,观察双方状态情况,包括其他两路压力情况,是否具备支援条件,交技能或者我方血量、技能;可以在远距离释放二技能以为备用后路,直接开大或者立刻压制。短时间形成3打2或者4打2优势,由于大招延迟性,即使抓不了对面,也可以推掉外塔建立优势,若对方不愿撤退,抓住多打少实际,直接收割对面迟到的支援。或者直接大招到对方BUFF区域,瞬间3-4人反蓝破坏对方打野发育,甚至击杀留恋野怪的对方野辅。
三是后期灵活利用2技能补给和大招走位,形成全方位压制优势。冷却鞋、冰心、面具出完之后,大招CD十几秒,一波团战消耗后原地立刻满状态出现的套路很多人都知道。同同时利用大招后移速的加成,有效克制对面单带英雄,如刘邦老夫子关羽芈月等等。另外,大招能提供一定量的区域伤害,团战时候追求爆发可以当做输出技能。
总结一句,大乔精髓毫无疑问是2技能和大招,而2技能是重中之重。对团战开始位置、时间,计算对方爆发量、我方撤离线路、控制距离等因素的判断和预估,是打好大乔的关键所在。预判好之后,提前在我方后方不断释放2技能,可以靠墙或靠边,让我方队友能大胆开团,从容撤退,瞬间恢复再次出现;同时让对面配合失效,收割无时,团战节奏全面被压制。
二、单排补位个人理解
分析型玩家,追求的是游戏的理解,自然选择全面补位和各种局面应对的发展路线。这也是玩这个游戏的一点体会,由于50%胜率的系统控制机制所在,所以不断刷新下限,不断打破认知的怪局,不断总结,不断得出解决方法。越来越觉得这游戏像下棋,操作是其次,对弈的招式是关键。过程是痛苦的,却又充满挑战的,也是有收获的。五个位置,多少经历了很多情况。借此谈一谈个人理解,水平不高,可能仅限于星耀王者低星局面。
1.上单(边路)
S10主要上分英雄梦琪花木兰,梦琪S11已经削入下水道。目前拿白起花木兰备选,准备开发老夫子。我对上单的理解一是“命比一塔贵;二塔比命贵”。当然严格而言,每一个塔都是团队的责任,不能简单归结于上单。二是前期猥琐,没炮车情况下放弃兵线也要看住蓝BUFF,看住不是要保住,看住了己方打野才有选择空间(保或者换)。发育成型敢于献祭,尤其花木兰杨戬、换到对面中单或者射手就是赚。三是结合英雄特点,灵活的及时支援,线霸就请打穿一路打出优势。1打2不亏,换来了队友4打3的局面,牵制也是很好的支援方式。
2.中单
S10主要上分英雄干将莫邪。我记得最早干将重做时候,区里一片骂声,就像百里上ban位之前。干将最高打到了省50,一般30%——40%输出。炮台法师的极致。我对中单位置的理解一是中单为团战消耗而生,尽可能打出消耗伤害而不是收割;二是保守输出是关键,放弃机会也要生存。原因是一旦逆风,需要中单位肩负清兵责任,拖住才有希望。
3.辅助
鬼谷子、大乔、孙膑、牛魔太乙张飞、省级姜子牙等。辅助位置,我觉得算是路人局上限较高的位置。团队游戏输出耀眼,辅助肝脏活累活,我们辅助却享受其中,获得团队利益。比如史蒂夫纳什、以及现在的史蒂芬库里。辅助的思路打法不同各异,相关攻略很多,我理解是正确认识英雄特点和阵容深度,但攻击型和防守型都需围绕队友,很多张飞东皇认为对面打不死自己,大摇大摆冲进对面,脱离后方队友,盲目大招带领一波团灭。对面是打不死,可是脱离队友你也打不死对面。
4.射手
这个位置充满争议,且当前版本我认为仍然达不到需要稳定出场状态。简单而言,一局里面射手出现,可能确实赢了,但有可能双边更能赢下。当然针对性选择射手没有问题,比如对面缺乏切后排能力,射手就很舒适。射手位同样满足活着才有输出道理,且射手位还应理解,能打谁就打谁,甚至专业打前排就是好射手。收割型,侵占的是队友创造的团队空间,站在队友补充本应由射手位打出收割条件的输出情况,这并不是最佳选择。
5.打野
打野位太富吸引力,不缺攻略,不班门弄斧了。偏向于收割型刺客,刀尖上的舞蹈,对视野切换操作,三指、四指操作,入场时机把握需要极致要求。低端局会有对收割的理解为对面残血逃走就是时机。其实残血逃走的换算代价是己方4打5,二4打5能打出对面残血,如果队友具备这样的优势,只是收拾胜局的收割往往是25%总输出对英雄输出仅10%的刺客,也就显得不那么重要了。而真正的收割刺客,需要“七进七”出,百万军中取上将首级的刺客。总输出基本和对英雄输出差距不大,甚至低于,才是优秀的刺客定位。
总结一句:五人通力配合,扬长避短,各司其职,获得胜利。
王者荣耀是竞技游戏,无论什么样的胜率控制匹配机制也不会改变其竞技本质,玩家竞技水平提升是发展的必然趋势,也是此类游戏的核心吸引力所在。我们享受竞争,积极竞争。